top of page

Programmeren op het Spoor

In deze les ontdekken leerlingen hoe technologie, programmeren en logisch denken samenkomen in een slimme trein. Met de Intelino Smart Train leren kinderen hoe sensoren, kleuren en commando’s bepalen wat een trein doet. Zo wordt programmeren tastbaar, speels en inzichtelijk.

Wat gaan we doen?

De les start met het bouwen van een spoorbaan. Daarna ontdekken leerlingen hoe kleurcodes de trein laten stoppen, versnellen of van richting laten veranderen. Door te experimenteren leren ze oorzaak en gevolg herkennen. We maken hier gebruik van kleurblokjes om de treinen te programmeren.


We werken in kleine groepjes en krijgen uitdagende opdrachten, zoals het maken van een slimme halte of een automatisch traject. In een volgende verdiepende les gebruiken leerlingen een app om gedrag zelf te programmeren.


We sluiten af met een gezamenlijke demo en reflectie.

Wat leren de kinderen?

✅ Inzicht in sensoren en commando’s

✅ Logisch en voorspellend denken

✅ Basis programmeren met fysieke objecten

✅ Samenwerken aan technische oplossingen

Leerdoelen

Techniek & Digitale geletterdheid – Leerlingen leren hoe sensoren en commando’s samenwerken om gedrag te sturen.


Logisch denken – Leerlingen voorspellen wat er gebeurt, testen hun aannames en passen het spoor of de code aan.


Kerndoel / Lesdoel – Leerlingen ervaren hoe technologie in het dagelijks leven werkt en hoe zij zelf invloed hebben op slimme systemen.

.

Programma details:

Groep:

Lesduur:

Aantal leerlingen:

Locatie:

Vakdocent:

Technieken:

3-8

vanaf 60 minuten,
verdieping via extra lessen

Gehele klas

Op school of BSO

Mathijs Blokland

Creatief denken, Techniek, Probleemoplossend vermogen, Programmeren, Samenwerken, Doorzettingsvermogen

Door school verzorgd:

  • Ruimte om een spoorbaan op te bouwen

Door ons verzorgd:

  • Intelino Smart Train sets

  • Rails en kleurcodes

  • Tablets met Intelino-app

  • Opdrachtkaarten

Waarom kiezen voor 3dindeklas?

Programmeren op het Spoor combineert bouwen, spelen en denken. Leerlingen leren samenwerken en ervaren hoe abstracte code invloed heeft op een echte, bewegende trein.

of plan een kennismaking

bottom of page