
Programmeren met Kleur & Code
In deze interactieve techniekles ontdekken kinderen hoe een robot opdrachten kan uitvoeren met behulp van kleuren en code. Door zelf routes te tekenen en later te programmeren met blokken, leren leerlingen stap voor stap hoe programmeren werkt. De Ozobot Evo reageert direct, waardoor abstracte code ineens zichtbaar en begrijpelijk wordt.
Wat gaan we doen?
We starten met een korte introductie: wat is een robot en hoe “begrijpt” die wat hij moet doen? Vervolgens gaan leerlingen aan de slag met kleurcodes. Ze tekenen routes en testen direct of de Ozobot het juiste gedrag laat zien.
Daarna volgt een verdiepende opdracht waarbij leerlingen uitdagingen krijgen: hoe zorg je dat de robot sneller gaat, stopt of een andere route kiest? Indien gewenst stappen we over naar eenvoudig blokprogrammeren in Ozoblockly.
De les wordt afgesloten met een reflectiemoment: wat werkte goed, wat niet en hoe heb je dat opgelost? We werken in groepjes van 2 om zo goed te kunnen ontdekken wat er gebeurt en zo stimuleren we het samenwerken.
Wat leren de kinderen?
✅ Basis van programmeren met kleurcodes
✅ Inzicht in algoritmes en volgordes
✅ Probleemoplossend denken toegepast
✅ Samenwerken en testen van oplossingen
Leerdoelen
Digitale geletterdheid – Leerlingen leren de basis van algoritmisch denken, sequencing en logisch redeneren door opdrachten te geven aan een robot.
Rekenen & Probleemoplossend denken – Leerlingen analyseren routes, herkennen patronen en passen hun ontwerp aan wanneer iets niet werkt.
Kerndoel / Lesdoel – Leerlingen ontdekken dat programmeren niet begint met moeilijke code, maar met logisch nadenken, testen en verbeteren.
.
Programma details:
Groep:
Lesduur:
Aantal leerlingen:
Locatie:
Vakdocent:
Technieken:
3-8
vanaf 60 minuten,
verdieping via extra lessen
Gehele klas
Op school of BSO
Mathijs Blokland
Creatief denken, Probleemoplossend vermogen, Programmeren, Samenwerken, Techniek
Door school verzorgd:
Extra papier
Extra stiften
Door ons verzorgd:
Ozobot Evo robots
Stiften
Werkbladen en papier
Uitdagingskaarten
Parcoursmaterialen





